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中投預測: 2020年動漫產業總產值將有望突破4400億元

  • 來源:互聯網
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  • 2016-07-07
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  我國動漫行業在國家“十一五”規劃、“十二五”規劃的大力支持下得到了迅速發展,2006年中國動漫行業產值為140.75億元,截至2015年底動漫產業總產值已突破1200億元,2016年增速或達30%,預計2020年將有望突破4400億元。在中國動漫行業規模持續擴大的同時,動漫產品創作正在從注重數量向注重質量提升轉變,行業的發展前景十分廣闊。

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  中國居民收入水平與消費能力的提升,將帶動動漫行業消費能力的提升,從而推動動漫行業的發展。2014年,中國城鎮居民家庭人均可支配收入增長到29381.00元,同比增長9.00%,人均消費性支出增長到19968.08元,同比增長8.01%;農村居民家庭人均年純收入增長到9892.00元,同比增長11.20%,人均消費性支出增長到8382.57元,同比增長11.99%。

  動漫產業包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。其產業鏈條較長,投資者切入機會較多。

  游戲是動漫得以衍生變現的重要渠道,如今移動游戲仍處于爆發增長的年代,動漫作品改編為游戲,一方面可借助游戲進行推廣,可以加深動漫原有形象的建設,另一方面也可以借助版權授權,獲得衍生盈利,因此動漫游戲是動漫產業鏈衍生變現的重要來源。

  互聯網與動漫延伸產業--動漫玩具相結合,這種“互聯網+玩具”的模式在我國還剛剛起步,但在動漫玩具產業較為成熟的歐美、日本已經有較為成功的案例。互聯網玩具作為一個全新的行業,在未來與動漫內容、人物巧妙結合,必將像動漫網絡游戲一樣呈現爆發式增長。這種玩具形式因為其互動性和娛樂性比較強,與動漫產業的結合點很多、兼容性極強,有望成為動漫玩具的下一個風口。

  近年來,以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫行業在全球經濟中的地位迅速提高,在美、日等發達國家已經成為重要的支柱性產業。目前,中國的動漫行業發展還不成熟,正處于快速發展階段。在中國動漫行業規模持續擴大的同時,動漫產品創作正在從注重數量向注重質量提升轉變,行業的發展前景十分廣闊。

 

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